COFINANCIADO

DESIGNAÇÃO DO PROJETO:

Otimização de presença digital da empresa.

CÓDIGO DO PROJETO:

ACORES-03-0853-FEDER-100810

OBJETIVO PRINCIPAL:

Otimização de imagem comercial e institucional e presença digital social da empresa.

ENTIDADE BENEFICIÁRIA:

REDCATPIG - DESENVOLVIMENTO E COMERCIALIZAÇÃO, LDA.

CUSTO TOTAL ELEGÍVEL:

8.885,00€

APOIO FINANCEIRO DA UNIÃO EUROPEIA:

8.885,00€

DESCRIÇÃO:

Empresa especialista em atividades de conceção, desenvolvimento e modificação de software, nomeadamente a conceção, programação e edição de videojogos para todas as plataformas.

RESULTADOS:

Desenvolvimento de website autónomo, profissional e potencialização de trafego orgânico, redes sociais com conteúdos apelativos e dinâmicos (imagem e vídeo), aumento da presença da empresa no mercado digital.

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DESIGNAÇÃO DO PROJETO:

Capacitação da Redcatpig para a Inovação e desenvolvimento de negócio

CÓDIGO DO PROJETO:

ACORES-03-0853-FEDER-102328 - N.º OI: 9592

OBJETIVO PRINCIPAL:

Reforçar a Capacitação Empresarial das Empresas Regionais para a Competitividade

ENTIDADE BENEFICIÁRIA:

REDCATPIG - DESENVOLVIMENTO E COMERCIALIZAÇÃO, LDA.

CUSTO TOTAL ELEGÍVEL:

79.253,10 EUROS

APOIO FINANCEIRO DA UNIÃO EUROPEIA:

42.004,14 EUROS

DESCRIÇÃO:

O projeto tem como objetivo geral promover a competitividade da empresa e alavancar o seu crescimento global através da inovação e da qualidade dos jogos produzidos. Criar condições para alavancar o negócio, aproveitando as oportunidades identificadas, e por via da capacitação da empresa em áreas críticas para o seu negócio, designadamente:

a. Disponibilização e localização: Potencializar o modelo de negócio da empresa a nível global através da portabilidade para outras plataformas e da tradução e adaptação do KEO em diversas línguas, iniciando visando a comercialização do jogo para noutros países e regiões. No curto-médio prazo o objetivo é tradução do jogo para 8 línguas e disponibilizar o jogo em mais uma plataforma de gaming, a PS4.

b. Produção: Garantir capacidade produtiva para o desenvolvimento e produção do KEO e, no futuro, de novos jogos e seus aperfeiçoamentos.

c. Branding: Fortalecer a identidade/marca da empresa para explorar o mercado nacional e internacional.

d. Sustentabilidade: Alcançar a sustentabilidade financeira do modelo de negócio.

e. Diversificação da oferta: No futuro, diversificar os tipos de produtos e serviços que a empresa pode fornecer para o mercado de Gamers.

EVIDÊNCIAS DO PROJETO:


RESULTADOS:

  • Produto: maior qualidade do jogo e capacidade produtiva
  • Organizacional: estabelecimento de novas parceiras estratégicas visando o desenvolvimento e disponibilização no mercado global de jogos
  • Financeiro: aumento de receitas de jogos
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